Blender Animation Loops

Blender Animation Loops



Blender er et kraftfuldt 3D -oprettelsesværktøj. Blender rummer alle de attributter, som en 3D -kunstner har brug for. Nogle gange fortæller en kort film meget end et billede. At lave 3D -scener i Blender er fantastisk, men at animere det er et andet niveau for at mestre dette program. Så det er vigtigt at vide om tilføjelse af bevægelse til 3D -objekter.

Animation er en glimrende måde at forbinde og kommunikere med mennesker på; derfor er det vigtigt i erhvervslivet. At formidle et budskab gennem animation er betydeligt mere tiltalende end billeder. Uanset om det er uddannelse eller virksomheder, filmindustrien eller spil, bruges animation overalt.







Der er forskellige typer animationer:



  1. Håndtegnet animation
  2. 2D computeranimation
  3. 3D animation

I håndtegnet animation tegnes alle rammer af hænder. En lille scene af disse animationer har brug for tusinder af rammer tegnet af hænder. 2D computeranimation alt normalt udført på en computer; grafik tegnes i computeren og animeres derefter. 3D -animation tilføjer en tredje dimension til animationen. Disse animationer er dyre at oprette, men ser virkelig fantastiske og realistiske ud.



Hvis du vil oprette imponerende flotte 3D-animationer, så er Blender sandsynligvis det bedste værktøj. Det er gratis software, men lad dig ikke narre. Blender er et kraftfuldt program, der kan alt, hvad en betalt software gør.





Denne artikel handler om at lave animationer og sløjfe dem ved hjælp af Blender -værktøjet.

Lad os først og fremmest se, hvordan du laver en simpel animation i Blender, og hvordan du keyframe den:



Du vil se en standard terning, kamera og lys, når du åbner Blender. Vi skal animere standardterningen for at forstå begrebet animation i Blender, men du kan animere ethvert objekt.

I Blender kan forskellige objektegenskaber nøgleframes, men de grundlæggende parametre er transformeringsparametre, der omfatter position, rotation og skala.

Vi starter med at animere stillingen. Gå ind i Animation arbejdsområde som vist på følgende billede:

I animationsarbejdsområdet vil der være en tidslinje. Du kan indstille den første og sidste ramme i animationen. For eksempel, hvis den første animationsramme er 0 og den sidste er 120, vil animationen være på 120 billeder. Hvis standard animationsindstillingen er 24 billeder i sekundet, betyder det, at animationen bliver 5 sekunder lang. Se følgende billede for at indstille start- og slutrammen:

Vælg kuben for at tilføje nøglerammer. Nøglerammer kan tilføjes fra Objektkontekst fane eller tryk på N for at afsløre egenskabspanelet som vist på følgende billede:

Hold skyderen til tidslinjen til rammen 0 , højreklik på en hvilken som helst akse i lokationsegenskaben for at tilføje nøgleramme som vist på følgende billede:

Den nøgleframede ejendom fremhæves. Flyt nu skyderen til tidslinjen til 60thramme og ændre værdien af ​​x-aksen til et vilkårligt tal. I dette eksempel er det 10m, som vist på følgende billede. Højreklik igen, og vælg indsæt rammer. Nøglerammerne tilføjes også i den 60. ramme.

Flyt nu skyderen til slutrammen (120.) og sæt den 0m i x-aksen, og højreklik og tilføj nøglerammen som vist på følgende billede:

Nu vil terningen animere fra 0m til 10m og ryggen til 0m .

På samme måde kan rotation og skala parametre også animeres.

For konstant at sløjfe det kan du tilføje Cykler modifikatorer. Åbn først grafeditoren. Se følgende billede:

Vælg derefter placeringsegenskaben for at tilføje Cykler modifikator. I ovenstående eksempel bruger vi egenskaben x-akse, vælg det, og gå derefter til menuen modifikatorer og vælg Cykler . Det sløjfer udvalgte nøglerammer:

Hit N tast for at åbne egenskabspanelet. Vælg Modifikatorer , og gå derefter til rullemenuen, vælg Cykler som vist på følgende billede:

Så det er sådan du animerer objekterne. Men hvad nu hvis du opretter en scene og vil flytte kameraet rundt? Det gode er i Blender; du kan også animere kameraet. Kameraet kan animeres ved hjælp af forskellige metoder. Du kan tilføje stier og få kameraet til at følge det eller bare flytte det langs en hvilken som helst akse.

Konklusion

Mange værktøjer kan bruges til animation. Men Blender er et robust og kraftfuldt 3D -værktøj, der kan bruges til at oprette animationer i høj opløsning og bevægelsesgrafik. Oprettelse af animationer er en ukompliceret proces. Du skal forstå de grundlæggende begreber i keyframing. Mange ejendomme kan animeres i Blender. Det handler om, hvor kreativ du kan blive med dem.