Blender Viewport Navigation

Blender Viewport Navigation



Viewporten er den vigtigste visning af Blender, som en bruger ser efter at have installeret den. Ved første øjekast kan det virke skræmmende, men det er blevet meget forståeligt efter lanceringen af ​​2.80 -versionen. Interfacet er mindre kompliceret og let at lære.

Visningsporten er et vindue, der giver dig mulighed for at se dig omkring i scenen eller objektet, du har oprettet. Viewport og kameravisning kan være forvirrende, men begge ligner ikke hinanden. Et kamera er et objekt i scenen, mens visningsporten er en del af grænsefladen.







Grundlæggende om at navigere i visningsport inkluderer rotation, zoomning og panorering af visningens perspektiv. Der er forskellige måder at navigere på i visningsporten.



Først vil du bemærke en dims i øverste højre hjørne, som vist på følgende billede:




Bare venstreklik på en hvilken som helst akse, visningen indstilles i overensstemmelse hermed. Hvis du f.eks. Klikker på z-aksen, skifter visningen til Ortografisk top. På samme måde kan du navigere nederste, venstre/højre og bag/forreste ortografiske visninger ved at klikke på den forskellige akse på dims.






En alternativ måde at få adgang til alle disse ortografiske visninger er at gå ind i View -indstillingen og derefter Viewpoint; du vil blive præsenteret for alle muligheder, som vist på følgende billede:


At flytte eller trække en dims kan være lidt kedeligt. Navigationen bliver endnu lettere, hvis du bruger den midterste museknap. Klik bare hvor som helst på visningsporten ved hjælp af den midterste museknap, og træk derefter til venstre/højre eller top/bund for at se objektet eller scenen.



Der er yderligere 4 ikoner sammen med en gizmo til at navigere i visningsporten.

  • Skift den aktuelle visning til en ortografisk visning
  • Skift kameravisning og perspektivvisning
  • Panorering
  • Zooming

Klik på håndikonet og træk for at panorere; på en lignende måde skal du klikke på forstørrelsesglasikonet og trække op og ned for at zoome ind og ud.


Kameraikonet viser kameravisningen. Det er vigtigt, fordi det er det, Blender kommer til at gengive.

Gitterikonet skiftede mellem perspektivvisning og ortografisk visning. Den ortografiske visning er et 2-dimensionelt billede af et 3-dimensionelt objekt.

Du kan også skifte ortografisk visning til perspektivvisning ved hjælp af genvejstast Numpad 5. For at skifte kameraet skal du bruge Numpad 0. Til panorering skal du bruge Shift+mellemmuseknappen. For at zoome skal du blot bruge rullehjulet eller +/- tasterne.

I en stor, hvis scene, hvis du har brug for at fokusere på et bestemt objekt, skal du først vælge det objekt ved at venstreklikke og derefter gå til Vis> Ramme valgt eller tryk blot på periodetasten. på Numpad, vil visningsporten zoome ind på objektet.


Viewporten er en del af brugergrænsefladen, som er nødvendig at forstå, før du starter 3D -modellering i Blender. Viewport -navigation er en vigtig proces for at lære at få en grundlæggende forståelse af Blender eller anden 3D -software. Blender har forbedret viewport -navigationen betydeligt i sine seneste versioner. Udviklere har foretaget mange ændringer for at gøre brugergrænsefladen mindre kompliceret og praktisk for nye elever.