Sådan laver du Minecraft -teksturpakker?

How Make Minecraft Texture Packs



Minecraft blev først lanceret i 2009, og det har en tydelig æstetik, der adskiller det fra andre spil. Dette design har en anden tone, der har hjulpet det med at bevare sin dominans gennem årene.

Du kan nemt ændre udsigten og følelsen af ​​enhver enhed ved hjælp af en Minecraft -teksturpakke. Det kan virke kompliceret, især identificere de filer, du skal ændre, men det er ret simpelt, afhængigt af dit niveau af grafisk redigeringsevne. Ændring af teksturen kan forbedre din spiloplevelse ved at lade dig fordybe dig i det miljø, du også er i. Minecraft handler jo om at være kreativ, tilpasse din oplevelse og lade dine ideer flyde. Og hvilken bedre måde at gøre det på end ved at lave din egen ressourcepakke? Ved at ændre grafik og lyde kan du fordybe dig i en ny gren af ​​konstruktionsideer, der er unikke for din ressourcepakke.







Denne artikel viser dig, hvordan du kan lave din egen teksturpakke og også tilpasse den. Det vil også fortælle dig, hvor du kan få hver fil og give nogle grundlæggende tips og taktikker til at hjælpe dig med at oprette din teksturpakke.



Sådan laver du teksturpakker i Minecraft:

En trin-for-trin proces med at oprette og redigere Minecraft-teksturpakke er nævnt nedenfor:



Trin 1: Kopiering af JAR -filen

Det første trin er at kopiere JAR -filen, der er placeret i din Minecraft versioner folder. Der er to måder at gøre det på:





  1. Brug af Minecraft game launcher
  2. Brug af kommandoen Kør

Metode 1: Brug af Minecraft Game launcher

Her skal du åbne Minecraft game launcher og derefter gå til fanen installation og klikke på mappeikonet, der vises på højre side af skærmen, når du vælger spilversionen som vist herunder:

Grafisk brugergrænseflade, applikationsbeskrivelse automatisk genereret



Hvis du klikker på mappeikonet, sender du dig direkte til .minecraft mappe, hvorfra du skal åbne versioner mappe og kopier. krukke fil, som vist herunder.

Grafisk brugergrænseflade, applikation, Word Description automatisk genereret

Metode 2: Brug af kommandoen Kør

Du kan også få adgang til .minecraft mappe ved hjælp af kommandovinduet, hvis du ikke vil åbne spilstarteren. Det kan du gøre ved at trykke på Vindue+R, som er genvejstasten, og skriv kommandoen nævnt nedenfor:

%appdata%

Grafisk brugergrænseflade, tekst, applikation Beskrivelse automatisk genereret

Dette åbner roaming bibliotek, hvor du skal vælge .minecraft mappe som vist herunder.

Grafisk brugergrænseflade Beskrivelse automatisk genereret med medium tillid

Derefter skal du følge den nøjagtig samme procedure, der er nævnt i det første trin, og kopiere .krukke fil fra versioner folder.

Trin 2: Udpakning af JAR -filen

I dette trin skal du udpakke den JAR -fil, du har kopieret fra versioner mappe i .minecraft vejviser.

Derefter skal du oprette en ny mappe med et hvilket som helst navn, du kan lide, f.eks Tilpasset teksturpakke, og placer det derefter i .minecraft mappe, som vist herunder. Du skal indsætte KRUKKE fil i denne nyoprettede mappe og udpak den, som vist nedenfor. Winrar eller 7-lynlås anbefales til dataudtrækning.

Grafisk brugergrænseflade Beskrivelse automatisk genereret med medium tillid

Du skal åbne denne udpakkede mappe og klikke på aktiver mappe og derefter minecraft folder. Nu skal du åbne struktur mappe, hvor du vil se en liste over mapper, som du kan ændre og ændre, som vist herunder:

Grafisk brugergrænseflade, tabel Beskrivelse automatisk genereret

Her tager vi et eksempel på blokke, der bruges i Minecraft -spillet. Til dette skal du åbne blokmappen, og så vil du se en række forskellige blokikoner, der er tilgængelige i Minecraft -spillet, som vist nedenfor:

Grafisk brugergrænseflade Beskrivelse automatisk genereret

Trin 3: Redigering af teksturpakken

Du skal redigere enhver blok efter eget valg ved hjælp af maling, GIMP, photoshop eller et andet lignende værktøj. Lad os f.eks. Tage oak_planks.png fil i vores sag, og vi farvede linjer og gemmer det med samme navn.

Grafisk brugergrænseflade, applikation, Word Description automatisk genereret

Som du kan se, er det ovenfor redigerede billede ganske enkelt, da vi vil se ændringerne, men du kan redigere, som du vil.

Trin 4: Oprettelse af ressourcefilen

For at oprette en ressourcefil skal du først åbne en notesblok og indtaste følgende kode, der er nævnt nedenfor:

{
'pakke':
{ 'pack_format': 7,
'beskrivelse': 'Min ressourcepakke' }
}

Når du er færdig med at skrive koden, skal du gemme filen som pakke.mcmeta og placer den i brugerdefineret teksturpakke mappe, som vi har oprettet tidligere, og hvor aktivmappen også er til stede. Fordi notesblokdokumentets standardudvidelse er .txt , skal du sikre, at det ændres til mcmeta.

Kortbeskrivelse genereres automatisk

Her pakke-format værdi afhænger af den Minecraft -version, du har, såsom:

Pakkeformat Minecraft version
1 1.6.1 - 1.8.9
2 1.9 - 1.10.2
3 1.11 - 1.12.2
4 1.13 - 1.14.4
5 1.15 - 1.16.1
6 1.16.2 - 1.16.5
7 1.17+

Brug af den tilpassede pakke i Minecraft:

Efter at have oprettet pakke.mcmeta fil, er det næste trin at bruge ethvert billede, der vises som et ikon inde i Minecraft -ressourcepakken. Så i vores tilfælde bruger vi et simpelt billede vist nedenfor:

Et billede, der indeholder tekst, fly, vektorgrafik Beskrivelse automatisk genereret

Du skal omdøbe dette billede til pack.png at få det til at fungere. Hvis du har fulgt alle ovenstående instruktioner ordentligt, betyder det, at nu har du det pakke.mcmeta fil og det billede, du gerne vil vise i ressourcepakken.

Hvis du har fulgt alle ovenstående instruktioner korrekt, er det sidste trin at oprette Zip -filen med et hvilket som helst navn, du kan lide. Med aktiveringsmappe med ikonændring, pack.mcmeta -fil og ethvert billede efter eget valg med navnet pack.png, som vist herunder:

Grafisk brugergrænseflade, applikationsbeskrivelse automatisk genereret

Efter oprettelse af Zip -filen skal du bekræfte, at alle tre skal være til stede inde i den, som vist herunder; ellers virker det ikke.

Grafisk brugergrænseflade, applikation, PowerPoint Beskrivelse automatisk genereret

Når du har oprettet Zip -mappen, skal du placere den i ressourcepakken, som du kan finde i .minecraft -biblioteket, som vist herunder:

Grafisk brugergrænseflade, applikationsbeskrivelse automatisk genereret

Nu er du klar til at teste dine nyoprettede teksturpakker.

Til dette skal du først starte spillet. Vælg derefter fanen Indstillinger og derefter ressourcepakkeindstillingen, hvor du vil se vores oprettede custompack.zip -fil med det billede, vi har brugt, som vist nedenfor:

Et billede, der indeholder tekst, skærm, skærm, skærmbillede Beskrivelse automatisk genereret

Tilbage er nu at vælge custompack.zip fil og flyt den mod højre side ved at klikke på den og derefter vælge knappen Udført, som vist herunder. Derefter genstarter spillet, og derefter kan du let bruge denne teksturpakke.

Grafisk brugergrænseflade Beskrivelse automatisk genereret

Nu er det tid til at spille spillet for at se ændringen i egetræsplanker, som vi har gjort ovenfor. Lad os først placere standard egetræsplanken og den nyoprettede egetræsplank på jorden og derefter sammenligne dem for at se enhver forskel, der kan vises nedenfor.

Et skærmbillede af et videospil Beskrivelse genereret automatisk med medium tillid
Grafisk brugergrænseflade Beskrivelse automatisk genereret med medium tillid

Som du kan se, er forskellen ganske synlig, og nu er det op til dig at gøre din fantasi til virkelighed.

Konklusion:

En af de store fordele, du får, mens du spiller Minecraft, er fleksibiliteten ved tilpasning. Du kan ændre og endda oprette enhver ressourcepakke for at gøre dit spil imponerende. Vi lærte, hvordan du opretter din egen tilpassede teksturpakke ved at ændre de eksisterende aktiver i denne opskrift. Vi diskuterede grundigt, hvordan filer ændres og bruges i dit spil. Efter at have forstået processen nævnt ovenfor, kan du oprette og manipulere enhver ressourcefil i Minecraft og bruge den i dit gameplay.