Referencer i Arduino

Referencer I Arduino



Arduino er et elektronisk værktøj, der er sammensat af både hardware og software. Ved at bruge Arduino kan nogle meget fantastiske projekter designes som hjemmeautomatiseringssystemer, robotter til undgåelse af forhindringer, afstandsdetektorer, brandalarmer og mange flere. Arduino er meget let at lære, brugere skal designe et kredsløb og derefter uploade koden gennem Arduino IDE.

Hvis en bruger er nybegynder, kan han/hun få problemer med at kode, så Arduino IDE har en løsning. Ved at bruge referencer i Arduino kan brugere tage hjælp til syntaks, variabler og funktioner, der skal bruges under kodning. Denne artikel er en guide om referencer i Arduino.







Lad os begynde!



Arduino Board og Arduino IDE

For at starte med Arduino er de indledende krav, at du skal have et Arduino Board (Hardware) og en Arduino IDE (Software).



Når du har opfyldt begge disse krav, kan du gå videre til næste trin.





Referencer i Arduino

I Arduino-kodning er '&' bruges til at referere og er noget særligt forbundet med pointere. Pointere er ligesom variabler; den eneste forskel er, at de i stedet for en værdi gemmer adressen på en variabel.

For at begynde at referere til en kode, deler jeg et eksempel, hvor en variabel k er initialiseret med en værdi Fire, fem og der oprettes en pointer * s med en heltalsdatatype. Den nyoprettede pointer er i stand til at gemme variablens adresse.



For at begynde at skrive denne type eksempler som en vejledning til reference, bør du først åbne Arduino IDE på din pc eller bærbare computer.


Indsæt derefter den nedenstående kode inde i IDE.

ugyldig opsætning ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
ugyldig løkke ( ) {

int * p; // her har vi erklæret en pointer
int k = Fire, fem ;
int resultat = 0 ;
p = & k; // tildeling af adressen på k til pointer p
resultat = p; // gemme værdien i resultat
Seriel.print ( resultat ) ; // output kan ses på seriel skærm
forsinke ( 1000000 ) ;
}

For at kompilere koden skal du klikke på 'Verificere' mulighed til stede øverst til venstre i Arduino IDE-grænsefladen.


Tilslut nu dit Arduino-kort til din pc via et USB-kabel og klik på 'Upload' mulighed for at uploade koden til Arduino.


Outputtet af ovenstående kode vises på den serielle monitor. For at åbne den serielle skærm skal du gå til 'Værktøjer' fra menulinjen, og vælg 'Seriel skærm' eller brug genvejstasten 'Ctrl+ Shift + M' .

Produktion

Outputtet vil blive vist på den serielle monitor, og det vil vise variablens adresse k .


På denne måde udfører du referencer i Arduino.

Det er det for denne guide!

Konklusion

Arduino er en enhed, der lader brugere skabe nogle fantastiske projekter gennem en Arduino IDE. Ovenstående guide hjælper dig med at vænne dig til at referere i Arduino gennem referenceoperatøren & ”, som bruges til at gemme adressen på en variabel i koden. Du vil finde hjælp til at referere i Arduino gennem en simpel kode i ovenstående retningslinjer, og du skal udføre denne kode i din IDE for at lære om reference.