Blender Animation Eksport

Blender Animation Export



Blender er et populært 3D -modelleringsværktøj. Sammen med modellering tilbyder den hele produktionsrørledningen til 3D -oprettelse, og det inkluderer skygge, teksturering, sammensætning, videoredigering og animation. Animationer er den mest effektive måde at kommunikere og formidle budskabet på. Det er nu blevet et marketingværktøj, og mange virksomheder får fordel af det. Blender er nok det bedste 3D-modelleringsprogram, der lader dig lave smukke animationer og bevægelsesgrafik.

Hvis du har lært at lave en 3D -animation i Blender, er det tid til at eksportere den. Denne artikel fokuserer på eksport af Blender -animationer, der omfatter valg af rendermotor, opløsning, kvalitet, codec osv.







Inden du laver din animation, skal du vælge en gengivelsesmotor; Blender tilbyder to gengivelsesmotorer, Cycles og Eevee, som har deres egne indstillinger. For eksempel skal du i Cykler indstille antallet af prøver, lette afvisning osv. På den anden side har Eevee brug for dig for at aktivere et par muligheder, hvis du bruger en bestemt skygge, for eksempel emissionsskygger, så skal du aktiver Bloom i indstillinger:





Efter at have valgt render -motoren og konfigureret den, er det tid til at se på outputindstillingen. Outputpanelet kan ses på billedet herunder:





Den første indstilling er opløsningen. Indstil opløsningen manuelt, eller vælg blandt forudindstillingerne ved at klikke på knappen Render Preset som vist på følgende billede:



Efter opsætning af opløsningen er det tid til at indstille antallet af rammer; start- og slutramme, som vist på følgende billede:

Indstil billedfrekvensen for animation. Hvis det som standard er 24, men du får flere muligheder i rullemenuen som vist herunder:

Vælg nu outputmappen, hvor du vil gengive din animation. Der er få flere afkrydsningsfelter under det:

  • Overskriv: For at overskrive den eksisterende fil
  • Pladsholdere: Under gengivelse af ramme gemmer den tomme pladsholderfiler
  • Filudvidelser: Hvis du aktiverer det, føjes en filtypenavn til den gengivne video/billeder
  • Cacheresultat: Gør cacheresultat i EXR -fil

Tid til at vælge en vigtigere indstilling, filformatet. Klik på knappen, og det vil afsløre flere muligheder. Vælg indstillingen FFmpeg Video, som vist på billedet herunder:

Blender afslører et par flere muligheder (codecs) efter at have valgt FFmpeg Video -indstillingen. Den næste vigtige indstilling er Codec Setting. Klik på codec -indstillingen, der vil være flere muligheder, vælg H.264 -codec, fordi den tager mindre plads og giver output i mp4 -format, som vist herunder:

Vælg outputkvaliteten efter behov. Mellem og høj kvalitet giver et anstændigt resultat, som vist i følgende illustration:

Hvis der er lyd i scenen, skal du vælge lyd -codec, som vist på billedet herunder:

Klik nu på knappen Render på navigationslinjen øverst og derefter Render Animation. Det er gjort!

Det anbefales at gengive en animation i rammer for at undgå uheld under gengivelsesprocessen. Blender kan sandsynligvis gå ned, mens gengivelse af high definition -animationer skyldes hardware -begrænsninger eller en programfejl. Så for at undgå enhver ulykke foretrækker du at gengive animationer i rammer. Hvis Blender går ned et sted under gengivelsesprocessen, kan du starte det fra rammen, hvor det styrtede ned. Efter gengivelsesrammen kan du slutte dig til alle rammerne i Blender, da den også har en videoredigeringsfunktion.

Konklusion

Blender er et gratis og kraftfuldt værktøj til at lave 3D -animationer. Hvis du er ny i Blender og stadig lærer det, er det meget vigtigt at kende eksportprocessen, da det ikke er enkelt. I Blender kan mange indstillinger/muligheder være forvirrende.

Denne artikel fortæller hele processen med eksport af animationer. Vælg først gengivelsesmotoren, og vælg derefter opløsning, kvalitet, outputmappe og video/lyd -codecs i outputpanelet. Gør nu animation og hent den fra den valgte outputmappe.