Brug af goto Statement i Arduino

Brug Af Goto Statement I Arduino



Goto-sætningen i Arduino-programmering kan overføre kontrol til en specifik etiket inden for det samme program. Dette giver mulighed for at skabe loops og betingede sætninger, der kan forenkle og strømline koden. Imidlertid kan overdreven brug af goto-sætninger føre til komplekse programmer, som vil være vanskelige at fejlfinde.

Brug af goto-erklæring

En af de mest almindelige anvendelser for goto-sætningen er oprettelsen af ​​uendelige loops. Ved at bruge goto-sætningen sammen med en etiket, kan en Arduino-programmør oprette en loop, der kører på ubestemt tid.

En goto-erklæring kan også bruges til at oprette betinget udsagn. Ved at bruge goto-sætningen i kombination med en if-sætning, kan programmøren oprette kode, der kun kører, når visse betingelser er opfyldt. Dette giver mulighed for at skabe mere dynamiske og responsive systemer, da koden kan tilpasse sig skiftende forhold i realtid.







Eksempel kode



Her er en eksempelkode, der demonstrerer brugen af ​​goto-sætningen i Arduino:



int -en = 0 ;
ugyldig Opsætning ( ) { // sæt din opsætningskode her, for at køre én gang:
Seriel. begynde ( 9600 ) ;
etiket : //label for at vende tilbage til denne kodelinje
-en ++ ;
Seriel. println ( -en ) ;
hvis ( -en < tyve )
{
gå til etiket ; // vender tilbage til etiket
}
}
ugyldig sløjfe ( ) { // sæt din hovedkode her, for at køre gentagne gange:
}

I denne kode bruges goto-sætningen til at overføre kontrol til etiketten, når tælleren når 20. Den etiket er defineret i bunden af ​​koden og bruges til at nulstille tælleren til 0.





Når denne kode køres på et Arduino-kort, vil den udskrive værdierne 0 til 20, og derefter nulstille tælleren til 0. Goto-sætningen giver mulighed for at oprette en løkke, der kører på ubestemt tid, hvilket kan være nyttigt i mange applikationer:



Produktion

At tælle fra 1 til 20 kan ses i Arduino seriel monitor:

Hvorfor goto-erklæring frarådes i Arduino- og C++-programmering

Goto-sætningen frarådes generelt i Arduino- og C++-programmering, fordi den kan gøre kode svær at forstå og vedligeholde. Når den bruges overdrevent goto-sætning kan føre til kode, der er kompleks og sammenfiltret , hvilket gør det svært at følge strømmen af ​​henrettelse. Dette kan gøre det udfordrende at fejlfinde og ændre koden i fremtiden.

Derudover goto-sætning komplicerer at bestemme, hvor kodefejl kan forekomme . Ved at bryde det sekventielle flow af eksekvering kan goto-sætningen skabe utilsigtede bivirkninger, som er svære at identificere og rette.

En anden grund til, at goto-erklæringen frarådes, er det det følger ikke principperne for struktureret programmering . Det gør koden mere læsbar og vedligeholdelig, når loops og betingede sætninger bruges i struktureret programmering. Goto-sætningen kan på den anden side omgå disse strukturer og gøre koden sværere at forstå.

Kontrolstrukturer kan nemt erstatte goto-udsagn. Disse kontrolstrukturer inkluderer loops og betingede sætninger, der kan skabe mere organiseret og læsbar kode. Disse kontrolstrukturer giver mulighed for klar og sekventiel eksekvering, hvilket gør det lettere at identificere og fejlfinde fejl, samt gør koden nemmere at ændre og vedligeholde i fremtiden.

Konklusion

Goto-sætningen skal bruges med forsigtighed, da overforbrug kan føre til forvirrende og svær at læse kode. Ved at forstå, hvornår og hvordan man bruger goto-sætningen, kan programmører skabe effektiv kode til små projekter og applikationer. Men overforbrug af goto-udsagn i Arduino fører til vanskeligheder med at forstå og fejlfinde koden.