Introduktion til blender til begyndere

Introduction Blender



Hvis du er en 3D computergrafik- eller animationsentusiast og er på udkig efter noget 3D -modelleringssoftware, så er du kommet til det rigtige sted. Der er mange 3D -modelleringssoftwareprogrammer til rådighed, mange er gode og gør deres job ganske godt, men de kommer alle med en stor pris og høje abonnementsgebyrer. Der er ingen grund til at betale tunge abonnementsgebyrer, når du har et gratis og kraftfuldt 3D -værktøj til at skabe lige ved hånden, kendt som en blender. Blender er en populær og open-source 3D-oprettelsessoftware, der kan bruges i 3D-printerdesign. Det er et robust program, der understøtter hele pipeline af 3D -oprettelse, som omfatter modellering, skygge, rigning, animation og gengivelse. Det er ikke nødvendigt at få supplerende programmer, fordi Blender lader dig lave spil og redigere videoer.

Blender er ret let at lære og har et godt fællesskab til at støtte dig. Denne artikel introducerer det grundlæggende i Blender -softwaren til begyndere. Vi vil diskutere Blender -brugergrænsefladen og nogle vigtige genvejstaster. Hvis du er nybegynder og vil starte 3D -modellering i Blender, så er denne artikel noget for dig.







Installation

Det første trin er at hente den nyeste version af Blender fra webstedet. Blender kan downloades til Windows, Linux og macOS -systemer. Du kan også downloade en bærbar version af Blender, kaldet Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Klik på Download for at downloade Blender -programmet.






Efter download af softwaren er installationsprocessen ligetil. For Windows -operativsystemet får du en .msi -fil; dobbeltklik på filen og afslut installationsprocessen.

Start programmet, når installationen er afsluttet. Du vil se vinduet vist nedenfor. Der vil være en standardterning, et kamera og et lys til stede i vinduet.



Brugergrænseflade

Ved første øjekast kan brugergrænsefladen virke skræmmende, men den er faktisk ret let at forstå, og det vil ikke tage meget tid for dig at lære at bruge den. Ligesom anden software har Blender en navigationslinje, værktøjslinje osv. Lad os tage et omfattende kig på brugergrænsefladen.

De vigtigste dele af brugergrænsefladen er blevet fremhævet i følgende billede:

Navigations bar

Navigationslinjen, der er placeret øverst i grænsefladen, består af knapper, der giver hurtig adgang til forskellige funktioner. Denne bar er bekvemt inkluderet i de nyeste versioner af Blender. Bortset fra de grundlæggende navigationsknapper er der også vinduer, der hurtigt ændrer tilstanden for brugergrænsefladen. Hvis du f.eks. Er i Layout -tilstand og vil tilføje nogle shaders til dit arbejde, skal du blot klikke på knappen Skygge, og grænsefladen indstilles i henhold til skygge -arbejdsområdet.

Værktøjslinje

Værktøjslinjen blev redesignet og genindført i version 2.80. Denne værktøjslinje er ganske fordelagtig for begyndere, der ikke er klar over genvejstasterne. Værktøjslinjen er let at få adgang til og bruge, fordi du kan få korte detaljer om hvert værktøj ved at holde musen over værktøjets ikon.

Tidslinje

Inden du bevæger dig mod venstre side af brugergrænsefladen, skal du tjekke tidslinjen nederst. Tidslinjen er et vindue, der kan falde sammen, og du kan skjule det, hvis du ikke bruger det. Men hvis du animerer noget, kan en tidslinje hjælpe dig, fordi du kan nøgleramme elementer i layouttilstand.

Vindue til samling af scener

Dette vindue er vigtigt, da det viser de objekter, der bruges i scenen. Hver gruppe objekter kaldes en samling. Denne scene indeholder f.eks. En samling af et kamera, en terning og et lys. Dette vindue kan være meget praktisk, hvis din scene indeholder mange objekter. Du kan søge efter, skjule eller afsløre objektet i dette vindue. Flere samlinger kan tilføjes til en given scene.

Scene/objektindstillinger

Denne del af brugergrænsefladen er ganske betydningsfuld, da dette vindue bruges til at ændre sceneindstillinger og indeholder forskellige sceneindstillingsmuligheder (f.eks. Rendererindstilling, outputindstilling osv.). Dette vindue viser også objekt- og materialeindstillingerne for det valgte element. Hvis du f.eks. Vælger et kamera, en terning eller et lys i layouttilstanden, vises indstillingen for det valgte element i dette vindue. Du kan også tilføje modifikatorer og begrænsninger til objektet i dette vindue.

Se navigationslinjen

Navigationslinjen er en nyttig tilføjelse i version 2.80 for begyndere. Disse knapper bruges til at navigere i scenen. Den indeholder 4 knapper: en ortografisk/perspektivvisningsknap, zoom- og panoreringsknapper og en kameravisningsknap.

Kamera

Kameraet er en væsentlig del af hver scene, fordi gengiveren kun gengiver en scene, der er synlig i kameraet. Enhver genstand uden for kameraet gengives ikke.

Lys

Belysning er meget vigtigt i 3D -skabelse. Uden lys ser scenen mørk ud og mangler detaljer. Du kan tilføje flere lys i din scene for at gøre den mere detaljeret og klar.

Genvejstaster

Utvivlsomt har Blender en fantastisk brugergrænseflade og er nu ret brugervenlig i forhold til ældre versioner. Nogle vigtige elementer kan dog ikke placeres på hovedskærmen. For det andet tager 3D -modelleringsprocessen lang tid, men du kan fremskynde processen, hvis du husker nogle enkle genvejstaster. Blender har genvejstaster til næsten alle funktioner. Det er altid en bedre praksis at huske genvejstasterne.

Lad os nu se på nogle af de mest almindeligt anvendte genvejstaster i Blender.

Skjuler/afslører egenskaber og værktøjslinje

De to første genvejstaster, du skal huske på, er T og N . Hvis du har brug for mere plads til dit arbejde, kan du skjule værktøjslinjen ved at trykke på T . Brug den samme tast til at afsløre værktøjslinjen. En anden vigtig genvejstast er N . Tryk på N afslører fanen Egenskaber til venstre.

Transformere, skalere, rotere

Du kan transformere, skalere og rotere objekter ved hjælp af panelet Egenskaber (Tryk på N for at vise det). Men at bruge genvejstasterne til transformation er en bedre tilgang.

Brug G genvejstast til frit at flytte et objekt. Hvis du vil klippe et objekt med en akse, skal du markere objektet ved at trykke på G og derefter definere en akse ved at trykke på x , Y eller Z . For at rotere et objekt skal du bruge R nøgle. Hvis du vil rotere et objekt langs en akse, skal du derefter bruge den samme proces; trykke R og så X, Y eller Z . Brug skalering til skalering S nøgle.

Ændring af objekter

Det er svært at lave en komplet 3D -model kun ved hjælp af simple formmodeller, og du skal altid ændre et objekt for at få det ønskede output. Alle objekter kan ændres i Blender.

Vælg det objekt, du vil ændre, og gå derefter til objektinteraktionstilstand i øverste højre hjørne, og vælg Rediger tilstand, som vist på følgende billede:


I redigeringstilstanden kan hjørnerne, kanterne og ansigterne i en form ændres, som du vil. Ændringer af objekter foretages for det meste i redigeringstilstand. Genvejstasten, der bruges til at skifte mellem redigeringstilstand og objekttilstand, er tabulatortasten.

Tilføjelse af objekter

En 3D -model kan være en kombination af mange objekter. Hvis du vil tilføje et objekt, skal du klikke på Tilføj> Mesh> Objekt. Du vil blive præsenteret for flere muligheder, herunder en kegle, en cylinder, en kugle, et fly, en torus og mange andre objekter, der kan tilføjes til scenen.


Genvejstastkombinationen til tilføjelse af et objekt er Shift-A.

Tilføjelse af materialer

Det sidste, du bør vide, hvordan du gør som nybegynder i Blender, er at tilføje materialer. Et materiale i noget, som du lag på toppen af ​​en model, og kan være en tekstur eller farve.

Vælg objektet, gå til materialemuligheden, og tilføj et nyt materiale ved at klikke på Ny.



Der er nu tilføjet et standardmateriale. Du kan vælge en anden farve til materialet ved at klikke på indstillingen Grundfarve.


For at se objektets farve skal du ændre visningstilstanden til Look Dev eller Rendered, som vist på billedet ovenfor.

Konklusion

Denne artikel diskuterede nogle grundlæggende funktioner i Blender, der kan være meget nyttige for begyndere. Blender er dog stadig en meget kompleks software, der har mange funktioner at udforske. Det kommer også med masser af tilføjelser udviklet af medlemmer af samfundet for at gøre arbejdsgangen lettere. De fleste tilføjelser er gratis. Hvis du er nybegynder og vil lære 3D -modellering, så er Blender det bedste valg. Blender er en fuldt udstyret 3D-modelleringssoftware med et stort fællesskab, der understøtter det, og endnu bedre, det er helt gratis.